
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
🎞️ Sobre o jogo
The 8-bit old-schoolers of the world have spoken. And boy, did they do so decisively. When Capcom released the NES-style Mega Man 9 back in 2008, they did it as a piece of one-off fan service, and no matter how good the game was (and it was very, very good), no one expected another 8-bit offering in the core series. And yet, here it is. Mega Man 10 can be found on WiiWare, PlayStation Network and Xbox Live Arcade in all of its retro glory. And, it, too, is very good.
- Lançamento
- 01 de mar. de 2010
- Desenvolvedora
- Inti Creates
- Publicadora
- Capcom
- Gênero
- Shooter, Platform
- Nota no IGDB
- 81/100 (44 avaliações)
Dados do IGDB.