
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
🎞️ Sobre o jogo
Dragon Age: Origins is a third-person role-playing game described as a spiritual successor to Baldur's Gate and Neverwinter Nights franchises. Players create their own character by customizing gender and appearance as well as choosing a race and class. Combat is in real time with the ability to pause at any moment: tactical options include an editor which allows the player to give the AI detailed instructions on how to behave in every possible situation. Although the main storyline is the same for every character created, the game features six unique prologues, two for each race. Dragon Age: Origins received critical acclaim upon release, with praise mostly directed at its story, setting, characters, music and combat system.
- Lançamento
- 03 de nov. de 2009
- Desenvolvedora
- BioWare Edmonton
- Publicadora
- Electronic Arts
- Gênero
- Role-playing (RPG)
- Nota no IGDB
- 88/100 (1.744 avaliações)
Dados do IGDB.