
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
Troféus · 13

Treasure Hunter 1
Get all the treasure from Episode 1
19.3% dos jogadores
Treasure Hunter 2
Get all the treasure from Episode 2
9.9% dos jogadores
Treasure Hunter 3
Get all the treasure from Episode 3
9.5% dos jogadores
A True Hero (Episode 1, 2, 3)
Safely rescue all normal survivors.
14.9% dos jogadores
Art Collector
Collect each and every special survivor to fill your gallery.
24.0% dos jogadores
No Stone Unturned
Discover all secret areas in the game.
16.3% dos jogadores
Coin Collector
Pick up 100 coins in one spin
15.3% dos jogadores
Sharp Shooter
Build a combo of 16 or over
73.1% dos jogadores
Cave Cleaner
Kill over 100 enemies
74.0% dos jogadores
Cave Cleaner Pro
Kill over 500 enemies
49.1% dos jogadores
Cave Cleaner Supreme
Kill over 1000 enemies
25.8% dos jogadores
Liquid Love
Kill over 100 enemies using fluids rather than weapons
27.1% dos jogadores
Don’t Touch Me
Clear a stage without touching any walls.
15.7% dos jogadores