
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
Troféus · 12

Attacker
Capture five flags
64.9% dos jogadores
Best Squad
Be in the best squad on all three maps
43.2% dos jogadores
Tour of Duty II
Play one hundred matches
17.6% dos jogadores
Defender
Defend five flags
62.8% dos jogadores
Master of your domain
Get one kill playing as each class
64.3% dos jogadores
Milkrun
Fly a plane for 10 minutes
54.9% dos jogadores
Motorman
Get one kill with car, tank and plane
43.2% dos jogadores
Parachutist
Use the parachute once (2 seconds)
47.1% dos jogadores
The Pacific Campaign
Win once on every map as any team
52.8% dos jogadores
Tour of Duty I
Play 30 matches
38.4% dos jogadores
Veteran
Cap 25 enemy flags
43.0% dos jogadores
Melee Man
Melee kill one enemy player
53.7% dos jogadores