
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
🎞️ Sobre o jogo
Rescue your beloved princess through teamwork in this comic medieval battle royale. There's a catch, though—the other team has been feeding her magical cake, making her harder to escort back to your castle. Choose from five distinct character classes and switch at any time to best help your team. Charge head first into battle, heal teammates as they break through enemy lines, and upgrade your team and the castle defenses as you work with your team to save your princess.
- Lançamento
- 30 de jul. de 2009
- Desenvolvedora
- Titan Studios
- Publicadora
- Sony Computer Entertainment
- Gênero
- Real Time Strategy (RTS), Strategy, Hack and slash/Beat 'em up
- Nota no IGDB
- 73/100 (25 avaliações)
Dados do IGDB.