
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
🎞️ Sobre o jogo
Interactive and destructible environments bring a new layer of intensity to the battle stages featured in Dragon Ball: Raging Blast. Smash opponents into rocks to increase their damage count and gain the upper hand in battles. Featuring the series’ trademark combat style, the game hosts a variety of the most popular characters taken from the series, all of which have enhanced features such as facial expressions for a deeper level of immersion into the Dragon Ball universe. Dragon Ball: Raging Blast boasts superior graphics that enhance the sense of the characters’ speed and power. In addition to classic signature moves, characters also benefit from a new "Super Rising" move which allows more variety in the battle stages and lets players explore new areas of the Dragon Ball universe.
- Lançamento
- 09 de nov. de 2009
- Desenvolvedora
- Spike
- Publicadora
- Namco Bandai Games
- Gênero
- Fighting
- Nota no IGDB
- 65/100 (33 avaliações)
Dados do IGDB.