
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
Troféus · 12

Complete The Game
Finish the game.
33.9% dos jogadores
Renaissance Man
Start the game once with each of the four difficulty settings.
12.2% dos jogadores
Points III
Score 350,000 points.
14.3% dos jogadores
Untouchable
Reach the third level without losing a life.
4.7% dos jogadores
Points II
Score 250,000 points.
34.8% dos jogadores
Boss III
Defeat the third level boss.
42.4% dos jogadores
Boss I
Defeat the first level boss.
68.8% dos jogadores
Wolf Hunter
Kill 30 two-headed wolves.
39.7% dos jogadores
Multiple Beasts
Play in an online multiplayer game.
9.1% dos jogadores
Points I
Score 150,000 points.
43.7% dos jogadores
Three in a Row
Collect Spirit Balls from the first three White Wolves in any level - Single Player mode only.
24.6% dos jogadores
Giant Man
Collect a Spirit Ball.
88.8% dos jogadores