
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
Troféus · 12

Complete The Game
Rescue Alissa and complete the game.
7.4% dos jogadores
Choice is Good
Receive both endings.
7.0% dos jogadores
Points III
Score 50,000 points.
9.9% dos jogadores
3rd Grade
Use a paper airplane.
17.7% dos jogadores
Points II
Score 30,000 points.
17.7% dos jogadores
Accelerate Your Hero
Complete Episode 3.
7.5% dos jogadores
Buddha Says
Complete Episode 2.
8.9% dos jogadores
Unknown Territory
Finish the first page.
45.0% dos jogadores
Points I
Score 10,000 points.
38.9% dos jogadores
Orange Bull
Use the Iced Tea to restore your health.
54.3% dos jogadores
Boo-Ya!
Use the dynamite.
58.4% dos jogadores
Rats!
Rescue and pick up Roadkill.
85.5% dos jogadores