
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
Troféus · 12

Centurion
Get 100 or more rings.
36.2% dos jogadores
Clear Green
Clear the Green Hill Zone.
43.9% dos jogadores
Fast Green
Beat Green Hill Zone Act 1 in under 35 seconds.
11.5% dos jogadores
Fast Marble
Beat Marble Zone Act 1 in under 80 seconds.
3.4% dos jogadores
Star Light Zone
Get to the Star Light Zone.
8.3% dos jogadores
Spring Yard Zone
Get to the Spring Yard Zone.
16.2% dos jogadores
Labyrinth Zone
Get to the Labyrinth Zone.
12.0% dos jogadores
Chaos Emerald
Get one Chaos Emerald.
24.6% dos jogadores
Chaos Master
Get all the Chaos Emeralds.
4.5% dos jogadores
Win
Beat the game.
6.6% dos jogadores
Fast Win
Beat the game in under 40 minutes.
2.3% dos jogadores
Perfect Win
Beat the game without dying.
3.8% dos jogadores