
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
Troféus · 12

Emerald Hill
Clear the Emerald Hill Zone 1.
85.5% dos jogadores
Fast Emerald
Beat Emerald Hill Zone 1 in under 35 seconds in single-player or co-op mode.
4.7% dos jogadores
Fast Chemical
Beat Chemical Plant Zone 1 in under 45 seconds.
1.9% dos jogadores
Casino
Get to the Casino Night Zone.
17.6% dos jogadores
Super Sonic
Become Super Sonic.
2.2% dos jogadores
Extended Super
Stay in Super Sonic mode for one minute.
2.2% dos jogadores
Chaos Emerald
Get one Chaos Emerald.
16.1% dos jogadores
Chaos Master
Get all the Chaos Emeralds.
2.3% dos jogadores
Conquering Time
Beat the game in under an hour.
1.2% dos jogadores
All Multiplayer
Play all four multiplayer zones.
8.7% dos jogadores
Online Racer
Win 10 versus zones in online play.
1.3% dos jogadores
Win
Beat the game.
3.4% dos jogadores