
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
Troféus · 12

Pipe Wielder
Wield the pipe in single-player or co-op mode.
83.2% dos jogadores
Knife Wielder
Wield the knife in single player or co-op mode.
84.8% dos jogadores
Psycho
Kill 10 enemies without losing your weapon.
23.0% dos jogadores
Perfect Boss
Beat the first boss without dying.
30.4% dos jogadores
Fourth Boss
Beat the fourth boss.
30.7% dos jogadores
First Versus
Beat another player in an online versus match.
7.2% dos jogadores
Online Warrior
Beat 10 opponents in online versus mode.
3.3% dos jogadores
Online Co-op
Complete an online co-op game.
5.9% dos jogadores
High Score
Score 800,000 points in one game -- with Game Settings set to Hardcore.
0.9% dos jogadores
Kill Jet
Defeat Boss 'Jet' at the end of Stage 2 -- with Game Settings set to Hardcore.
2.7% dos jogadores
Hard Win
Beat the game without using a special attack.
4.3% dos jogadores
Perfect Win
Beat the game without continuing.
10.9% dos jogadores