
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
Troféus · 12

Psycho
Complete the game in Rorschach mode.
24.4% dos jogadores
Hero
Complete the game in Nite Owl mode.
13.8% dos jogadores
Teamwork
Complete the game in co-op mode.
15.9% dos jogadores
Thief
Find all abilities and pick-ups in Rorschach mode.
5.3% dos jogadores
Detective
Find all abilities and pick-ups in Nite Owl mode.
4.9% dos jogadores
Untouchable
Go unharmed for an entire level, without restarting from a checkpoint.
4.7% dos jogadores
Turbo
Complete the game in less than 80 minutes, in one session without restarting from a checkpoint.
4.0% dos jogadores
Vigilante
Eliminate 20 bad guys in 101 seconds.
20.2% dos jogadores
Strong Arm
Knock 100 people over, by throwing other people into them.
8.0% dos jogadores
Retaliator
Perform 200 counter attacks.
41.4% dos jogadores
Exterminator
Perform 250 finishing moves.
38.5% dos jogadores
Shield
Dodge or block 25 incoming attacks.
70.9% dos jogadores