
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
🎞️ Sobre o jogo
Split/Second is an intense action racing game set within a reality television show. Competitors will vie to be the first to the finish line in a made-for-TV city set rigged to blow with the ultimate goal of becoming the season champion. Players in Split/Second don’t just collide with other vehicles to knock them from the track, but can also trigger devastating events that drastically alter the dynamics of the race. Players must use pinpoint timing to obliterate huge structures and towering TV set pieces to tactically alter the track or create entirely new routes.
- Lançamento
- 18 de mai. de 2010
- Desenvolvedora
- Black Rock Studios
- Publicadora
- Disney Interactive Studios
- Gênero
- Racing
- Nota no IGDB
- 82/100 (123 avaliações)
Dados do IGDB.