
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
🎞️ Sobre o jogo
Journey through the undiscovered jungles of South America, in Up the video game. You can control Russell, Carl, Dug the talking dog and a female bird named Kevin, or you can play with a friend through the entire game. Aided by Russell's wilderness knowledge, the four characters must work together to navigate treacherous jungle terrain, combat exotic animals and avoid being captured. Each character has special abilities that help in their journey. During the game, you will explore exciting environments, overcome obstacles and battle beasts in an effort to stop Muntz from capturing Kevin.
- Lançamento
- 26 de mai. de 2009
- Desenvolvedora
- Heavy Iron Studios
- Publicadora
- THQ
- Gênero
- Platform, Puzzle, Adventure
- Nota no IGDB
- 59/100 (11 avaliações)
Dados do IGDB.