
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
Troféus · 23 · 1 DLC

Helios Área 28
Conclua Comet Helios Área 28 em dificuldade Regular.
7.3% dos jogadores
Kreios Área 7
Conclua Comet Kreios Área 7 em dificuldade Regular.
22.9% dos jogadores
Hathor Área 14
Conclua Comet Hathor Área 14 em dificuldade Regular.
15.6% dos jogadores
Aether Área 21
Conclua Comet Aether Área 21 em dificuldade Regular.
11.5% dos jogadores
Triple-Decker Tanks
Hathor Área 12, Regular: Crie um fluxo comprimido de Tanks colapsando o trilho várias vezes.
3.8% dos jogadores
Concluir o Treino
Conclua o modo de Treino.
46.8% dos jogadores
Box Kill 20
Kreios Área 1, dificuldade Regular: mate 20 unidades que foram cercadas e capturadas com armas.
4.8% dos jogadores
Box Kill 50
Kreios Área 3, dificuldade Regular: mate 50 unidades que foram cercadas com armas.
4.4% dos jogadores
Box Kill 200
Helios Área 22, dificuldade Regular: mate 200 unidades que foram cercadas com armas.
3.7% dos jogadores
Atalho Kreios
Kreios Área 5, dificuldade Regular: substitua uma estrutura inimiga chave para criar um caminho ideal para a Base inimiga.
16.1% dos jogadores
Atalho Hathor
Hathor Área 9, dificuldade Regular: substitua estruturas inimigas chave para criar um caminho ideal para a Base inimiga.
12.3% dos jogadores
Atalho Aether
Aether Área 20, dificuldade Regular: substitua uma estrutura inimiga chave para criar um caminho ideal para a Base inimiga.
9.7% dos jogadores
Bem-vindo de Volta
Conclua a Área 29 do pacote de expansão em dificuldade Regular.
3.9% dos jogadores
Troféu oculto
2.6% dos jogadores
Troféu oculto
1.6% dos jogadores
Troféu oculto
1.6% dos jogadores
Ressurgimento Gaia
Conclua o Ressurgimento Gaia em dificuldade Regular.
1.8% dos jogadores
Ressurgimento Kronos
Conclua o Ressurgimento Kronos em dificuldade Regular.
1.6% dos jogadores
Troféu oculto
3.0% dos jogadores
Troféu oculto
2.0% dos jogadores
Troféu oculto
2.0% dos jogadores
Kamikaze Pro
Área 38, dificuldade Regular: obtenha uma pontuação perfeita sem criar quaisquer Turrets, Lasers, Bombers ou Pulsars.
1.6% dos jogadores
Troféu oculto
1.9% dos jogadores