
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
🎞️ Sobre o jogo
Far Cry 2 is an open-world first-person shooter set in an unnamed African country. Players take the role of a mercenary who roams a large environment of desert, savannah, and jungle, completing missions for rival factions and allied characters known as Buddies. Missions can be approached through direct assault or stealth, and the game emphasizes systemic, reactive elements such as spreading fire, degrading scavenged weapons, and enemies that respond to the player's tactics. Survival mechanics feature heavily, including recurring bouts of malaria that must be treated with medicine and companions who can be lost permanently if not helped in time. A competitive multiplayer mode and a level editor are also included.
- Lançamento
- 21 de out. de 2008
- Desenvolvedora
- Ubisoft Montreal
- Publicadora
- Ubisoft Entertainment
- Gênero
- Shooter, Adventure
- Nota no IGDB
- 65/100 (567 avaliações)
Dados do IGDB.