
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
🎞️ Sobre o jogo
Linger in Shadows is not a game, but rather an experiment into the realm of interactive digital art. Created by a collective of talented artists based in Bringing this underground digital art culture exclusively to the PlayStation Network, it delivers a truly unique journey that will challenge and entertain you, and change the way you think about games and art forever. Dive into the world of Linger in Shadows, where a dark and mysterious creature lingers in the shadows, protecting the ancient Temple on its high perch above the ruined city below. Use the SIXAXIS controller to interact with and manipulate the environment and the very fabric of time and reality.
- Lançamento
- 09 de out. de 2008
- Desenvolvedora
- Plastic
- Publicadora
- Sony Computer Entertainment
- Gênero
- Puzzle, Indie, Arcade
- Nota no IGDB
- 48/100 (24 avaliações)
Dados do IGDB.