
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
Troféus · 8

Pod Oppressor
Destroy 10 mutated pods in any one level of Training Grounds.
70.6% dos jogadores
Spidery Point
Destroy the Spider Boss on Arachnophobia, without destroying any of its mini guns.
11.5% dos jogadores
Tank Oppressor
Destroy 20 tanks in sequence.
12.9% dos jogadores
Tank Sympathizer
Destroy both generators on Claustrophobia without killing a Tank.
10.8% dos jogadores
Fly Swatter
Destroy 3 Flypods within 5 seconds on any level of Insect Infestation.
17.7% dos jogadores
Worm Tangle
Destroy 3 Worms in sequence on The Ooze.
10.1% dos jogadores
Sneeky Incursion
Destroy the Boss without opening more than one outer door. Only 1 of the 3 outer doors may be opened to any degree.
7.2% dos jogadores
Wheel Collector
Complete level Fizz Wheels without killing a Fizz Wheel, ( the rolling wheels connected by a laser ).
9.8% dos jogadores