
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
🎞️ Sobre o jogo
Prince of Persia is an action-adventure and platforming video game developed by Ubisoft Montreal and published by Ubisoft. It is part of the Prince of Persia franchise. The game is set in ancient Persia, with a player-character whose name is not revealed in the game. He is accompanied by a woman named Elika, whom he met after a large sandstorm diverted him from his course and he ended up in a mysterious land. Players traverse many different environments using his acrobatic abilities to scale walls and even crawl on the ceilings. Throughout the journey, players combat various enemies as they attempt to cleanse the land of corruption.
- Lançamento
- 02 de dez. de 2008
- Desenvolvedora
- Ubisoft Montreal
- Publicadora
- Ubisoft Entertainment
- Gênero
- Platform, Puzzle, Adventure
- Nota no IGDB
- 81/100 (346 avaliações)
Dados do IGDB.