
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
🎞️ Sobre o jogo
Ferrari Challenge Trofeo Pirelli is a racing game developed by Eutechnyx and published by System 3, based on the Ferrari Challenge, a single-marque motorsport championship. The Nintendo DS version features wireless multiplayer and the Wii version uses the motion sensing functionality for steering. The Nintendo DS, Wii, PS2 and PS3 (only in Europe and the United States) versions are available. The game includes 14 race-able tracks and Ferraris' own Fiorano test track (for training using a solitary F430 Challenge), a vinyl editor and online play. The game primarily features the driving and racing of the Ferrari F430 Challenge, along with a series of Ferrari road and racing cars that can be unlocked.[1]
- Lançamento
- 04 de jul. de 2008
- Desenvolvedora
- Eutechnyx
- Publicadora
- System 3 Software
- Gênero
- Racing, Simulator
Dados do IGDB.