
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
Troféus · 10

estás a meio
Completa todas as etapas de A a D.
2.9% dos jogadores
transversal
Completa todas as etapas de A a G.
2.0% dos jogadores
total transversal
Completa os percursos A a G.
1.8% dos jogadores
bater no fundo
Cai 100 vezes enquanto jogas as etapas.
6.4% dos jogadores
gostinho pela luta
Volta 100 vezes enquanto jogas as etapas.
7.0% dos jogadores
o longo caminho
Dá 10.000 passos enquanto jogas as etapas.
6.6% dos jogadores
sombra
Recolhe 500 ecos.
2.6% dos jogadores
echochrome
Completa 100 etapas em qualquer modo.
2.1% dos jogadores
manifestação
Cinco etapas transferidas.
3.0% dos jogadores
sublime
Recolhe todos os troféus.
1.7% dos jogadores