
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
🎞️ Sobre o jogo
Midnight Club: Los Angeles is an open-world racing game developed by Rockstar San Diego and published by Rockstar Games. Set in a recreation of Los Angeles, the game lets players take part in street races, time trials, and freeway battles while earning money and reputation to unlock vehicles, upgrades, and customization options. The game features licensed cars and motorcycles, with performance tuning and visual modification systems. Its open-world structure lets players drive through the city without loading separate tracks, using streets, traffic, and shortcuts as part of each race.
- Lançamento
- 21 de out. de 2008
- Desenvolvedora
- Rockstar London
- Publicadora
- Rockstar Games
- Gênero
- Racing, Arcade
- Nota no IGDB
- 78/100 (65 avaliações)
Dados do IGDB.