Como as métricas são calculadas
Dois números do PsLegacy não vêm prontos: o score de cada perfil e a dificuldade de cada jogo. Os dois saem da raridade de cada troféu: quantos jogadores conquistaram cada um.
Como o score é calculado
O ranking da PSN premia volume: quem tem mais jogos aparece na frente. O score existe para medir o que foi difícil. Cada troféu vale uma pontuação-base pelo tipo, multiplicada pela raridade que a PSN informa (o percentual de jogadores que o conquistou).
| Vale | Comum50% ou mais1× | Incomum25–50%1,5× | Raro10–25%2,5× | Muito raro5–10%4× | Ultra raromenos de 5%6× |
|---|---|---|---|---|---|
| 15 | 23 | 38 | 60 | 90 | |
| 30 | 45 | 75 | 120 | 180 | |
| 90 | 135 | 225 | 360 | 540 | |
| 180 | 270 | 450 | 720 | 1080 |
Lendo a tabela: uma platina que só 3% dos jogadores têm cai em ultra raro, ou seja 180 × 6 = 1080 pontos. Já um bronze que metade dos jogadores tem vale 15.
Do total ao score: somados os pontos de todos os troféus do perfil, o score é a raiz quadrada desse total. É o que segura o número em três ou quatro dígitos e dá retorno decrescente ao volume: 1.000.000 pontos viram score 1.000, e para chegar a 2.000 são precisos 4.000.000. Trocar um comum por um ultra raro rende igual em qualquer tamanho de coleção; empilhar troféu fácil rende cada vez menos.
As faixas são as da própria PSN, as mesmas que ela usa para marcar "Ultra Rare" no console. Troféu sem raridade conhecida conta como comum (1×): sem a taxa não dá para saber se foi difícil, e o erro cai para o lado que não infla o score. Um perfil só entra na conta depois de ter os jogos escaneados.
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite.
Tudo o mais que o site mostra (nível, contagem de troféus, percentual de conclusão) vem direto do seu perfil, sem conta nossa no meio.