MixtapeTrilhas, vibes e platina.
Mixtape consiste em uma aventura narrativa linear relativamente rápida, mas com um visual e trilha sonora marcantes. Desfrute da história enquanto realiza uma série de minigames simples e interações de diálogo para alcançar a platina.
A estrutura do jogo é dividida em 3 atos, que se passam em cada um dos quartos dos 3 protagonistas. Nestes quartos, eles relembram momentos que passaram juntos, e essas memórias formam os capítulos individuais do jogo. Ao término de cada capítulo, você retorna ao quarto e novas interações de ambiente e diálogos são liberados. Basicamente, você precisa realizar todas as interações e esgotar os diálogos antes de adentrar na próxima memória. Você consegue saber quando já interagiu com algo, quando o ícone de interação mudar o contorno para um tracejado.
Vídeo com o guia contendo todas as interações:
Há também algumas ações específicas que devem ser realizadas em cada capítulo; detalharei a seguir quando ocorrem e o que deve ser feito.
>>> ATO I: O QUARTO ROCKFORD <<<
Capítulo 1 - Patine até Rockford#
Detonando - Dê um ollie (pulo) sobre um dos carros que vem em sua direção na descida de skate inicial
Dezconectar - Derrube exatamente 10 cones de trânsito durante a descida de skate, o número é limitado e alguns estão fora do campo de visão na descida, então pode ser necessário mais de uma tentativa até decorar os pontos ou utilizar um guia (reinicie o checkpoint caso erre algum)
Capítulo 2 - Memória: O Primeiro Beijo#
Boca a boca - No minijogo de beijo, permaneça na tela girando os analógicos por 60 segundos.
Capítulo 3 – A Fuga no Carrinho#
Compras impecáveis - Chegue ao final da descida no carrinho de compras sem bater nenhuma vez, é um troféu simples, mas caso colida com algo, você pode restaurar o checkpoint.
Capítulo 4 – A Receita de Slushy#
Alquimia grunge - Misture na receita de raspadinha: Blue Crush, Chiclete (Bubblegum), Limão (Lime) e Laranja (Orange).
Capítulo 5 – O Quarto de Rockford (Exploração Inicial)#
De cabo a rabo - [Progressão Contínua] Interaja com todos os pontos brancos de inspeção e esgote os diálogos até o ícone mudar para traços.
Capítulo 6 – O Computador Antigo#
- Acompanhe os eventos da história e mantenha atenção às interações locais.
Capítulo 7 – O Acampamento na Sala#
- Converse com os amigos para avançar no escopo de diálogos obrigatórios.
Capítulo 8 – O Corredor das Caixas#
- Inspecione o cenário para garantir o avanço do rastreio de exploração de itens.
Capítulo 9 – Preparando a Mudança#
- Últimos momentos de exploração livre no quarto de Rockford.
Capítulo 10 – Saída do Quarto#
Adeus, quarto da Stacey - Troféu de história desbloqueado ao concluir o Ato I.
>>> ATO II: O QUARTO DA CASSANDRA <<<
Capítulo 11 – O Lago das Pedras#
Pedra ao alvo - Após a cutscene, há uma dinâmica de arrmesso de pedras no rio. Jogue uma pedra de forma precisa para que ela atravesse o balanço de pneu que fica a direita da posição inicial do cursor.
Capítulo 12 – O Minimaster#
Sem manual - Após a cutscene, haverá a interação de montagem dominimaster, cujo objetivo é monta-lo em 15 segundos. O processo é bem simples, você terá apenas que virar o aparelho, abrir o compartimento de pilhas, inseri-las e liga-lo em menos de 15 segundos.
Capítulo 13 – O Jogo de Softball#
Pra longe daqui! - Após a cutscene, você assumirá Cassandra com o taco. Durante o minigame, você não pode errar os rebotes, acertando exclusivamente home runs em todas as rebatidas. A janela de acerto parece um pouco imprecisa, mas você pode usar o restart checkpint para prática.
Capítulo 14 – Ataque de Papel Higiênico#
Folha tripla - Jogue 50 rolos de papel higiênico pela casa durante esta sequência caótica, você pode simplesmente ficar atrás de um muro jogando infinitamente rolos até o troféu cair.
Capítulo 15 – Floating on Sadness#
São os porcos, meu bem - Durante a flutuação de Cassandra, estoure 3 balões gigantes em formato de porco. É um processo bem simples e eles estarão facilmente visíveis na tela.
Capítulo 16 – Bodacious Cretaceous#
Não. Pisque. - Tire um total de 20 fotos utilizando a câmera fotográfica do jogo, você não precisará de locais ou poses distintas, é possível tira-las repetidamente de um mesmo local.
Capítulo 17 – O Quarto da Cassandra (Exploração)#
- Não há troféus específicos no capítulo, apenas continue a inspeção exaustiva de objetos e conversas neste ambiente.
Capítulo 18 – Fim do Ato II#
Cortinas combinando Troféu de história obtido ao finalizar os eventos na casa da Cassandra.
>>> ATO III: QUARTO DO SLATER <<<
Capítulo 19 – Skateboard Explosion#
Fome de destruição - Você assumirá o controle de Rockford em mais uma seção de skate, onde você pode por meio da interação do personagem, explodir itens nos cenários. Não há um indicador claro de quais objetos é possível explodir, então pressionar repetidamente L2 e R2 até o término da sessão, garantirá que vc conquiste o troféu.
Capítulo 20 – Pintando a Porta#
Pinta como quiser - Durante o preparativo da casa, você deverá pintar a porta inteira da casa em menos de 30 segundos. Você começa com um rolo de tinta e há a opção de troca-lo por um pincel, não faça a troca. Comece no topo da porta fazendo uma única descida com o rolo na porta 3x, cobrindo toda a sua área.
- Capítulo 21 – Movendo o Mobiliário#
Expresso da mudança - Ainda durante os preparativos para a festa você terá que posicionar um sofá no local escolhido pelos personagens em até 30 segundos, para isso você deverá controlar os 2 personagens com ambos os analógicos em simultâneo. Segue vídeo do processo:
- Capítulo 22 – Varrendo as Folhas#
Folhas de outono - Na última etapa dos preparativos, você deve limpar todas as folhas para fora do círculo em menos de 45 segundos.
Capítulo 23 – Estando de Tira ao Alvo#
Puro instinto - A descrição do troféu diz que é necessário derrubar todas as latas, mas o troféu somente cai se vc derrubar tbm as garrafas. O tempo é uma janela tranquila para o minigame.
Capítulo 24 – Starlight Video (A Locadora)#
Cópias baratas - Neste trecho, você entrará em uma locadora cambaleando, neste processo derrube todos os posteres de personagens de papelão que tem nos corredores, você tem o tempo livre até que vc interaja com o objetivo da missão para isso.
Fitacumbas K7 - Enquanto procura nos corredores os posteres, esbarre nas prateleiras derrubando 200 fitas VHS no chão.
Capítulo 25 – Resgate Costeiro#
Olha só você - Haverá uma cena de corrida onde será necessário saltar obstáculos e deslizar por baixo de outros, os objetivos são bem intuitivos e você pode restaurar o checkpoint caso necessário.
Banido em 50 países - Este é o troféu mais complicado no jogo, devido a uma imprecisão nos controles. Você terá que pressionar os botões L2 e R2 sempre que ver um fogo de artificio no céu e são muitos, então utilizar a mesma técnica de repetição dos capítulos anteriores pode ou não ajudar, pois há muitos relatos de que é aleatório estes acertos devido essa imprecisão. Provavelmente será necessário repetir o trecho algumas vezes para conseguir.
Capítulo 26 – A Festa no Esconderijo e Final#
Lutar pelo que é seu - Consuma todas as comidas e bebidas interagindo com os pontos designados na festa (garota à direita, banheira de bebidas, arco de comida e drink com a garota de óculos escuros).
Odisseia de oito minutos - Troféu de história relacionado ao quarto do Slater.
Última canção - Troféu de história concedido automaticamente ao finalizar o jogo.